[Yggdrasil] Sous les cieux du Nord

Ici, les MJ et les PJ pourront communiquer sur leur perso, parler préparation de fiche, fioritures, etc...

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Guther
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Re: [Yggdrasil] Sous les cieux du Nord

Message par Guther »

Nein, vous jourrez Danois
A 4 joueurs, on peut déjà commencer à se préparer. Commencez à réfléchir à vos personnages
Sont retenus Bladesinger, efedril, Glatux et Darkinator

Il reste encore une place potentielle
Aussi puissant que soit un magicien, l'éclatement de son crâne d'un coup de marteau lui fera perdre une bonne partie de son style.

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Zellruhn
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Re: [Yggdrasil] Sous les cieux du Nord

Message par Zellruhn »

Je serai bien tenté également par un retour en terres Scandinaves et de piller du coup la dernière place potentielle :p

(mince, faut jouer Danois ... ça porte pas chance ces bêtes-là ... faudra bien planquer les poneys :D )
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bladesinger
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Re: [Yggdrasil] Sous les cieux du Nord

Message par bladesinger »

Zellruhn a écrit : lun. juil. 17, 2017 4:18 pm Je serai bien tenté également par un retour en terres Scandinaves et de piller du coup la dernière place potentielle :p

(mince, faut jouer Danois ... ça porte pas chance ces bêtes-là ... faudra bien planquer les poneys :D )
Nan les poney, c'est une malédiction finnoise.
Et si la 2nd guerre mondiale
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Re: [Yggdrasil] Sous les cieux du Nord

Message par Zellruhn »

bladesinger a écrit : lun. juil. 17, 2017 5:49 pm
Zellruhn a écrit : lun. juil. 17, 2017 4:18 pm Je serai bien tenté également par un retour en terres Scandinaves et de piller du coup la dernière place potentielle :p

(mince, faut jouer Danois ... ça porte pas chance ces bêtes-là ... faudra bien planquer les poneys :D )
Nan les poney, c'est une malédiction finnoise.
Ah oui c'est vrai ! Alors tout va bien :)
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Guther
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Re: [Yggdrasil] Sous les cieux du Nord

Message par Guther »

Bienvenue à bord Zellhrun!
La table est donc complète, je clos les inscriptions
Aussi puissant que soit un magicien, l'éclatement de son crâne d'un coup de marteau lui fera perdre une bonne partie de son style.

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bladesinger
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Re: [Yggdrasil] Sous les cieux du Nord

Message par bladesinger »

faudra qu'on discute des perso, histoire qu'ils SKOLL bien ensemble ! Car un bon groupe ça fais des bulles !


Ok je sors.


Plus sérieusement, a part si quelqu'un a envie de le jouer, je prendrais bien un barde. Mais je laisse ce rôle si quelqu'un le veux ou s'il manque une rôle plus important.
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Re: [Yggdrasil] Sous les cieux du Nord

Message par Zellruhn »

De mon côté, je pense partir sur un hirdmen ou quelque chose dans ce goût là (mais pas berserker ça c'est sûr).

@Blade : ton barde prendra des billes en escalade ? :P (butte de 3m de haut toussa ... :D)
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Re: [Yggdrasil] Sous les cieux du Nord

Message par bladesinger »

Zellruhn a écrit : mar. juil. 18, 2017 10:12 am @Blade : ton barde prendra des billes en escalade ? :P (butte de 3m de haut toussa ... :D)
Non j'ai une autre solution
Spoiler
je prends un tracto-pelle pour aplanir le pays. rien a plus de 20 cm de haut ! et c'est mieux pour les migrations de poneys sauvages
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Re: [Yggdrasil] Sous les cieux du Nord

Message par Glatux »

Je pense m’orientai vers une soigneuse ou autre type de sage
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Guther
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Re: [Yggdrasil] Sous les cieux du Nord

Message par Guther »

Je redonne juste mes deux contraintes: vos personnages seront Danois et issus du même clan, qui n'est pas bien grand (le nom me reviendra, soyez assurés). Aussi, n'hésitez pas à tisser des liens entre vos persos ^^
Aussi puissant que soit un magicien, l'éclatement de son crâne d'un coup de marteau lui fera perdre une bonne partie de son style.

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Re: [Yggdrasil] Sous les cieux du Nord

Message par bladesinger »

Petite question, peut-on prendre 2 faiblesse pour avoir 2 dons supplémentaires ? Par défaut c'est 1faiblesse pour 1 don supplémentaire.
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Re: [Yggdrasil] Sous les cieux du Nord

Message par Guther »

Si c'est justifié dans le BG Oui
Mais ce sera le maximum
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Re: [Yggdrasil] Sous les cieux du Nord

Message par Plamouik »

Guther a écrit : mer. juil. 19, 2017 3:43 pm Si c'est justifié dans le BG Oui
Mais ce sera le maximum
Il veut faire un guerrier aguerri et super beau. Toutes les femmes sont à ses pieds c est un calvaire pour lui pas moyen de prendre une douche tranquille... C est bon pour le defaut? :)
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Re: [Yggdrasil] Sous les cieux du Nord

Message par Darkinator »

Euh ben n'ayant fait qu'un one shoot sur ce jeu j'avoue ne pas du tout savoir ni quoi faire ni comment...
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bladesinger
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Re: [Yggdrasil] Sous les cieux du Nord

Message par bladesinger »

Si ça peut t'aider, voici les archétype proposer :

Les nobles
Jarl
Le jarl dirige le clan. Il est à la tête d’une communauté plus ou moins importante à laquelle il assure sa protection. Dans ce but, il solde sur ses fonds propres une armée privée, constituée de hirdmen. Le jarl dirige les opérations militaires et organise la vie politique en accord avec le thing. Ce noble de haut rang est l’incarnation des valeurs du clan qu’il représente.

Chef de guerre
Ce noble prend la tête des troupes lorsque le jarl décide de mener une guerre, qu’il s’agisse d’effectuer un raid contre un voisin ou de défendre ses terres. Rompu aux tactiques militaires, le chef de guerre est également par lui-même un excellent combattant. Lorsque le jarl prend directement le contrôle de l’armée, ce personnage se trouve alors à commander un groupe de combat.

Conseiller du seigneur
Le jarl s’entoure souvent des membres du clan les plus sages et les plus expérimentés. Ceux-ci l’aident à prendre les meilleures décisions pour la communauté. Hommes de confiance, les conseillers jouent également le rôle de diplomates et d’émissaires lorsque des missions d’ambassade se révèlent nécessaires. À ces occasions, ils se transforment bien souvent en espions, devenant alors les yeux et les oreilles de leur chef.

Les guerriers
Hirdmen
Soldat loyalement attaché à son jarl ou mercenaire louant son épée, les hirdmen sont avant tout des guerriers professionnels qui vivent de leurs compétences de combat souvent remarquables. En période de paix, ils assurent tout de même la sécurité des routes commerciales et du domaine de leur seigneur. Missions d’escorte de personnalités du clan et traques de brigands ou de bêtes sauvages font également partie de leurs attributions. Dès que la guerre est déclarée, les hirdmen forment le gros et l’élite des troupes.

Berserkr
Ces guerriers sauvages et redoutés, à juste titre, constituent la garde rapprochée de plus d’un jarl. Bien que leurs prouesses martiales ne puissent être mises en doute, leurs manières et leur arrogance suffisent à leur aliéner les populations auxquelles ils se mêlent. Les gens les trouvent sales et répugnants, mal élevés et imprévisibles, mais qui oseraient le leur dire en face ?
Note : afin d’incarner un bersekr ou autre guerrier voué à Odhinn, vous devez choisir obligatoirement pour votre personnage le don « guerrier-fauve».

Mercenaire
Issus d’un clan déchu, guerriers étrangers à la Scandia, vagabonds qui n’ont plus que leur épée pour les nourrir, les mercenaires louent leurs services aux plus offrants. La majeure partie d’entre eux ne trouve un emploi que lorsque la saison des guerres ravage le pays. Ils grossissent alors les armées des jarl et nombreux sont ceux qui meurent avant d’avoir fait fortune.
En temps de paix, quand aucun engagement ne se présente, les mercenaires se font volontiers brigands.

Les sages
Note : afin d’incarner un Sage ayant des connaissances en Magie, vous devez choisir obligatoirement pour votre personnage le don «Initié».

Völva
C’est un don qui se transmet de mère en fille dans certaines familles. L’attention d’Odhin qui désigne ses lignées comme vouées au service de l’expression des dieux. Les völva s’efforcent de mener des vies normales au sein de leur communauté, mais elles portent également la voix des Ases et des Vanes et, à travers les sorts, répondent aux questions des membres du clan. Interpréter les signes, déduire la trame du destin dans les osselets, voilà un bien grand poids sur de frêles épaules.

Thulr
Connaisseur de la nature et de ses secrets, détenteurs des rites sacrés et anciens, présidant souvent les cérémonies funèbres, le thulr est une personnalité paradoxale. Au sein de son clan, il est tout aussi respecté que craint. Il sait, grâce à ses incantations et ses remèdes naturels, soigner les hommes ou les animaux malades. Mais on raconte également qu’il parle aux morts et jette le mauvais oeil sur ceux qui ont le malheur de lui déplaire. Quoi qu’il en soit, le thulr dérange surtout par son obstination à demeurer en marge de la communauté, isolé dans ces endroits sauvages qu’il apprécie tant.

Scalde
Nul exploit ne deviendrait légende si aucun scalde ne venait le conter. Bien plus qu’un amuseur destiné à distraire le seigneur et sa suite par ses récits enflammés ou sa musique subtile, le scalde représente avant tout la mémoire de la Scandia. Celle de ses héros et de leurs destins parfois glorieux, souvent tragiques, celle des dieux et de leurs frasques. Itinérant ou soldé par un mécène, le scalde est un artiste accompli, un véritable érudit connaissant les légendes et les héros du passé, qui n’hésite pas à aller lui-même au-devant de l’aventure pour peu qu’il puisse en tirer une bonne histoire.

Soigneur
Homme ou femme libre occupant sa place au sein du clan, le soigneur est également détenteur d’un savoir médical accumulé depuis des lustres par ses ancêtres et transmis de génération en génération. Il n’y a nulle magie dans sa pratique, mais une bonne connaissance du corps et de son fonctionnement. Le soigneur sait comment réduire une fracture, fermer une plaie et combattre une infection. Il connaît le rôle des organes et les remèdes qui soulagent leurs maux. Il ne se sent pas en concurrence avec le thulr, mais voit plutôt une complémentarité dans leurs deux approches. Après tout, le soigneur exerce une médecine des hommes, le thulr guérit grâce aux dons des dieux.

Les travailleurs
Artisan
La plupart des habitants de la Scandia sont capables de fabriquer les menus ustensiles du quotidien par eux-mêmes. Cependant, les compétences de l’artisan spécialisé vont bien au-delà de ces réalisations simplistes. Maîtrisant parfaitement toutes les ficelles de son métier, il redouble d’effort pour donner à chacune de ses créations un caractère unique. Même l’objet le plus banal prend entre ses mains un aspect d’oeuvre d’art.

Fermier
Homme libre, le fermier est l’élément de base de chaque communauté. Il exploite la terre du clan et en tire les ressources nécessaires à sa survie. Eleveur, agriculteur, il peut aussi prendre les armes lorsque le jarl convoque ses vassaux pour la guerre ou lorsque son domaine et les siens sont en danger.

Forestier
Vivant à la lisière des terres exploitées par son clan, le forestier et sa famille exploitent cette immense ressource que représentent les forêts des terres nordiques. Il produit le bois et le charbon de bois utiles à la communauté. Mais il joue également le rôle de garde-chasse et veille à ce que le gibier ne fasse jamais défaut. Enfin, face aux immensités sylvestres où résident tant de créatures hostiles, il endosse également la responsabilité de donner l’alerte en cas de danger.

Mineur
La stéatite, la pierre, les métaux précieux, le fer, le cuivre et bien d’autres éléments sont extraits des entrailles de la terre. Des communautés se forment autour des gisements découverts et parfois ne perdurent que le temps de leur exploitation jusqu’à épuisement du filon. Dans les mines, le travail est dur, harassant, mais souvent bien rétribué. Chaque clan veille jalousement sur les gisements qui lui appartiennent et protègent ceux qui les exploitent. Précaution utile car ces ressources se trouvent bien souvent dans des zones sauvages et hostiles.

Les voyageurs
Marchand
Aucune communauté, aucune cité ne peut se développer sans le commerce. Troquant ici des denrées de base, vendant là des produits manufacturés par les meilleurs artisans de la Scandia, ou d’ailleurs, le marchand tisse un lien entre les peuples des terres du Nord. Plus qu’un simple négociant, il est également un aventurier qui n’hésite pas à explorer de nouvelles routes commerciales potentielles. À l’occasion, il se fait même espion au service du jarl de son clan, notant de ses yeux avisés les éléments importants en vue d’un raid prochain.

Emissaire
Habile diplomate, fidèle et loyal conseiller du seigneur, l’émissaire représente une figure incontournable de l’échiquier politique de la Scandia. Chargé de transmettre les messages du roi ou de négocier traités et serments, il est un grand voyageur au fait des coutumes de nombreuses régions du Nord. Son réseau d’informateurs et de relations font de l’émissaire une personnalité incontournable dès qu’un événement majeur se profile à l’horizon.

Forgeron itinérant
Artisan spécialisé, il excelle dans la création d’armes et d’armures prisées par les jarl et leurs hirdmen. Dans les Royaumes du Nord perpétuellement en conflit, il ne manque jamais de travail. Bien qu’il soit capable de produire une grande quantité de pièces en un temps assez court, le forgeron itinérant sait également rendre chacune d’elles unique grâce à l’incrustation de métaux précieux ou en traçant des gravures somptueuses. Bien souvent, sa réputation précède son arrivée dans chaque nouvelle communauté.

Espion
Aucun monarque sensé ne se priverait des services d’un bon réseau d’espions. Que manigancent leurs ambitieux voisins ? Quelles défenses gardent le port que le roi projette d’attaquer et de piller une fois la belle saison revenue ? Quel vassal complote dans son dos ? De quels moyens disposent ses rivaux ? Voilà autant de questions auxquelles un espion efficace et loyal apportera des réponses pour son souverain.
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