[Savage World] HisTer, l'aube d'un nouveau monde.
Modérateur : Bureau
- MasatoHG
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[Savage World] HisTer, l'aube d'un nouveau monde.
Bonjour,
Je propose une campagne savage world dans un univers perso.
Petit résumé de cet univers.
HisTer est un monde composé d'une infinité d'îles volantes. Chaque île est répartie en "couche", qui détermine la hauteur de la couche dans le ciel. Plus le chiffre est bas, plus c'est haut, plus c'est lumineux et plus c'est riche. On est dans un monde médiéval Fantasy où la magie est assez libre. Tout ce qui constitue ce monde en possède mais tout le monde n'est pas capable de s'en servir.
Vous êtes un groupe d'aventuriers, chacun avec un but personnel. Cela fait quelque temps que vous parcourez le monde ensemble avec comme but commun d'atteindre la 1er couche, dite la couche "Divine", car supposé être l'habitat des Dieux.
C'est une campagne pour 5 joueurs. Aucun prérequis autre que d'avoir ne payé sa cotisation. On jouera en semaine B.
J'estime actuellement 10-15 sessions pour la table, mais cela pourrait être plus en fonction des choix des joueurs.
On commencera la création de personnages à distance pour la finir lors de la première session.
Je propose une campagne savage world dans un univers perso.
Petit résumé de cet univers.
HisTer est un monde composé d'une infinité d'îles volantes. Chaque île est répartie en "couche", qui détermine la hauteur de la couche dans le ciel. Plus le chiffre est bas, plus c'est haut, plus c'est lumineux et plus c'est riche. On est dans un monde médiéval Fantasy où la magie est assez libre. Tout ce qui constitue ce monde en possède mais tout le monde n'est pas capable de s'en servir.
Vous êtes un groupe d'aventuriers, chacun avec un but personnel. Cela fait quelque temps que vous parcourez le monde ensemble avec comme but commun d'atteindre la 1er couche, dite la couche "Divine", car supposé être l'habitat des Dieux.
C'est une campagne pour 5 joueurs. Aucun prérequis autre que d'avoir ne payé sa cotisation. On jouera en semaine B.
J'estime actuellement 10-15 sessions pour la table, mais cela pourrait être plus en fonction des choix des joueurs.
On commencera la création de personnages à distance pour la finir lors de la première session.
Théo de Silverberg, une carte yu-gi-oh, une gothique en esclavage religieux, un barde qui joue des poings, un lézard qui s'identifie dragon et le chaos en cours de questionnement.
Bref, HisTer.
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Re: [Savage World] HisTer, l'aube d'un nouveau monde.
Hello, intéressé par ta campagne, curieux de voir ce que ça va donner ! Tu sais à peu près dans quelles dates approximatives ça pourrait être ?
A+
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- MasatoHG
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Re: [Savage World] HisTer, l'aube d'un nouveau monde.
Une fois qu'une équipe est prête, je la lance.
Théo de Silverberg, une carte yu-gi-oh, une gothique en esclavage religieux, un barde qui joue des poings, un lézard qui s'identifie dragon et le chaos en cours de questionnement.
Bref, HisTer.
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Re: [Savage World] HisTer, l'aube d'un nouveau monde.
D'acc ça me va ! Tu as déjà d'autres personnes intéressées ?
- MasatoHG
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Re: [Savage World] HisTer, l'aube d'un nouveau monde.
Un peu oui mais je vais faire plus de one shot pour avoir plus de monde.
Théo de Silverberg, une carte yu-gi-oh, une gothique en esclavage religieux, un barde qui joue des poings, un lézard qui s'identifie dragon et le chaos en cours de questionnement.
Bref, HisTer.
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- bladesinger
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Re: [Savage World] HisTer, l'aube d'un nouveau monde.
MasatoHH, à l'occaz, regarde un vieux comics des année 2000 nommée "Meridian" de la serie CrossGen.
Et si la 2nd guerre mondiale
était en faites une partie de Pierre-Feuille-Ciseaux ?
était en faites une partie de Pierre-Feuille-Ciseaux ?
- MasatoHG
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Re: [Savage World] HisTer, l'aube d'un nouveau monde.
De ce que je vois, sa reprend effectivement le principe d'île volante. Il faudra que je le bouquine un peu a l'ocass. Sinon, vu que tu poste ici, ça te dis une petite campagne qui ce passe 200-300 ans plus tard que le one-shot que tu as joué ?bladesinger a écrit : ↑mar. juin 21, 2022 10:19 pm MasatoHH, à l'occaz, regarde un vieux comics des année 2000 nommée "Meridian" de la serie CrossGen.
Théo de Silverberg, une carte yu-gi-oh, une gothique en esclavage religieux, un barde qui joue des poings, un lézard qui s'identifie dragon et le chaos en cours de questionnement.
Bref, HisTer.
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- bladesinger
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Re: [Savage World] HisTer, l'aube d'un nouveau monde.
ça va dépendre de mes disponibilités !
Et si la 2nd guerre mondiale
était en faites une partie de Pierre-Feuille-Ciseaux ?
était en faites une partie de Pierre-Feuille-Ciseaux ?
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Re: [Savage World] HisTer, l'aube d'un nouveau monde.
Salut,
La campagne pourrait être sympa peux tu m'en dire plus sur le système de jeux ?
La campagne pourrait être sympa peux tu m'en dire plus sur le système de jeux ?
J'ai été plus dur que les gros durs, plus malin que les petits malins et j'ai réussi honnêtement, en restant carré !
- MasatoHG
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Re: [Savage World] HisTer, l'aube d'un nouveau monde.
Yo !
Pour le système de jeux, savage world n'est pas le système le plus simple. Il ne nécessite pas mal de lecture si ton but est là full opti ( qui n'est clairement pas le but de la campagne)mais en vrai ça va. Il se base en 5 attributs qui se décline en plusieurs compétences. Chaque attribut et compétence sont évalués par sa valeur de dés associés. Par exemple, l'attribut force d'un nain commence à D6 plutôt qu'à D4 lors de la création de personnages. Quand tu dois faire un jet, tu lances le dé de la compétence/attribue demander + un D6 car les joueurs sont des jokers et il peut donc y avoir des ennemies joker qui auront la même particularité. Revenon a la création de personnages. Il y a des attributs, des Compétence, des trait raciaux ( vision dans le noir, respiration sous l'eau, etc.), des atouts ( bien plus nombreux et accessible que D&D)et des Handicap. Pour plus de renseignements sur le système ou autre tu peux te renseigner sur internet. Le pdf est trouvable en ligne.
Pour le système de jeux, savage world n'est pas le système le plus simple. Il ne nécessite pas mal de lecture si ton but est là full opti ( qui n'est clairement pas le but de la campagne)mais en vrai ça va. Il se base en 5 attributs qui se décline en plusieurs compétences. Chaque attribut et compétence sont évalués par sa valeur de dés associés. Par exemple, l'attribut force d'un nain commence à D6 plutôt qu'à D4 lors de la création de personnages. Quand tu dois faire un jet, tu lances le dé de la compétence/attribue demander + un D6 car les joueurs sont des jokers et il peut donc y avoir des ennemies joker qui auront la même particularité. Revenon a la création de personnages. Il y a des attributs, des Compétence, des trait raciaux ( vision dans le noir, respiration sous l'eau, etc.), des atouts ( bien plus nombreux et accessible que D&D)et des Handicap. Pour plus de renseignements sur le système ou autre tu peux te renseigner sur internet. Le pdf est trouvable en ligne.
Théo de Silverberg, une carte yu-gi-oh, une gothique en esclavage religieux, un barde qui joue des poings, un lézard qui s'identifie dragon et le chaos en cours de questionnement.
Bref, HisTer.
Bref, HisTer.
- bladesinger
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Re: [Savage World] HisTer, l'aube d'un nouveau monde.
Un bon site pour Savage World : https://savage.torgan.net/
Et si la 2nd guerre mondiale
était en faites une partie de Pierre-Feuille-Ciseaux ?
était en faites une partie de Pierre-Feuille-Ciseaux ?